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《英雄联盟手游》是通过应用内购和订阅完成变现玩家可以付费获得独特的游戏皮肤和物品

责任编辑:樊华    来源:IT之家    发布时间:2021-12-24 05:18   阅读量:6610   

,据 App Annie Game IQ 最新数据,这款最初由腾讯旗下 Riot Games 发布的多人在线战斗竞技场游戏 League of Legends: Wild Rift《英雄联盟手游》现已在全球推广满一年时间,并迎来了一个重要的里程碑:全球用户支出超过 1.5 亿美元。

《英雄联盟手游》是通过应用内购和订阅完成变现玩家可以付费获得独特的游戏皮肤和物品

本站了解到,该款游戏于 2020 年 10 月首次在日本,韩国和东南亚等亚太地区的主要市场进行区域公测2021 年 3 月进一步扩展登陆至美洲,欧洲,中东和俄罗斯下载量最高的市场包括巴西,美国,越南和韩国,而中国,巴西,美国占用户支出的最大份额

据 App Annie 分析师称,在 MOBA 游戏中,《英雄联盟手游》达到 1.5 亿美元里程碑的速度仅次于排名第一的《王者荣耀》,几乎比《无尽对决》快两倍,而后者目前正是全球累计用户支出第二高的 MOBA 游戏。该公司表示,未来将在伦敦和新加坡设立运营中心,团队分散在10个国家。。

与其他 MOBA 游戏相似的是,《英雄联盟手游》也是通过应用内购和订阅完成变现,玩家可以付费获得独特的游戏皮肤和物品。

此外,《英雄联盟手游》还提供了独特的宝箱抽奖系统 —— 魄罗宝箱,这是一个抽奖,从有限的奖池中提供独家奖励。公开资料显示,开普勒在英国伦敦注册。

但尽管如此,《英雄联盟手游》的吸金手段比起《无尽对决》《王者荣耀》来说还是较少。

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